八方旅人2職業(yè)被動(dòng)技能一覽
八方旅人2這款游戲共有八個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)供玩家選擇,但同時(shí)在游戲中也有許多不錯(cuò)的被動(dòng)技能,合理的應(yīng)用可以更好的通關(guān),那么,下面小編為各位玩家收集了八方旅人2職業(yè)被動(dòng)技能一覽的相關(guān)資訊,想來能為大家提供些小小的幫助。
八方旅人2職業(yè)被動(dòng)技能一覽
大多數(shù)的基礎(chǔ)人物被動(dòng)技能,都適合前期的屬性臨時(shí)增加,輔助,強(qiáng)化練級(jí)。
像前代那樣花式增加傷害的方式,應(yīng)該主要還是存在于后續(xù)的隱藏職業(yè)中。
表格中標(biāo)出紅字的被動(dòng),是與上代不一樣的新被動(dòng)。
藍(lán)字的被動(dòng),是上一代有的被動(dòng),但被挪到不同職業(yè)組上了。
黃底的被動(dòng),是便于練級(jí)的被動(dòng)。
劍士
劍士的突破傷害界限,還是后期主輸出手的必備技能,沒啥好多說的。
提升潛力上升量,應(yīng)該是跟據(jù)“受擊”與“擊破”這兩項(xiàng)來判斷的。具體提升量未知,似乎有用。
附帶一個(gè)發(fā)明家的被動(dòng)全是新的:
其中努力的結(jié)晶技能,學(xué)多少技能,就會(huì)疊加多少物防與屬防。
舞娘
舞娘的獲得JP上升,全隊(duì)僅一人佩戴即可獲得效果,是前期練級(jí)的好技能之一。
暖場(chǎng)高手這個(gè)技能,因?yàn)楸敬藗€(gè)基礎(chǔ)職業(yè),都有自我強(qiáng)化的技能,所以,或可達(dá)成自我強(qiáng)化,亦可獲得潛力槽,不知是否可以與提升潛力上升量共同作用。
商人
前作隱藏職業(yè)的被動(dòng),有不少都移交給了基礎(chǔ)職業(yè)。
商人比較新的被動(dòng),是潛力爆發(fā),但這個(gè)技能一眼就能看明白效果。
感覺無論是Boss戰(zhàn),還是練級(jí)戰(zhàn),效果都會(huì)不錯(cuò)。
神官
藥師的戰(zhàn)斗后恢復(fù),十分適用于趕路或者練級(jí)。
預(yù)防藥有可能適用于特殊場(chǎng)景,特殊敵人或特殊Boss戰(zhàn)。
具體戰(zhàn)況未知,不好評(píng)價(jià)。
神官的兩個(gè)被動(dòng),全是舊東西,其中第一個(gè)技能是扒了藥師的,第四個(gè)技能,是扒了舞娘的。
過量治療沒了,不知是否被挪給別的職業(yè)了。
盜賊
盜賊的陷阱,目前看來與劍士很搭,挑釁配反擊太刀配陷阱。應(yīng)該是不錯(cuò)的前期玩法。
因?yàn)樵诤谝咕毤?jí)效率會(huì)大幅增加。加上盜賊與神官的固有被動(dòng),這兩人同時(shí)在隊(duì)伍里,練級(jí)會(huì)輕松不少。
而存于黑暗,則是專門強(qiáng)化夜晚練級(jí)獲得EXP與JP的。而且不與學(xué)者和舞娘的被動(dòng)沖突。
獵人
獵人的第三被動(dòng)應(yīng)該與抓寶寶有關(guān)。
至于破防追擊技能,以前代的經(jīng)驗(yàn)來看,十分適合前代輔助破防以及上Buff的角色裝備。運(yùn)氣好,一回合能干兩回合的事兒。
或前期主C,例如劍士、獵人也可以破防之后,發(fā)動(dòng)潛力,立刻造成高傷害。
學(xué)者
最后,是學(xué)者的被動(dòng)。
從他的終極被動(dòng),魔法強(qiáng)化加成,可以推斷出本作的特大化魔法,大魔法已經(jīng)徹底從角色的技能組中消失。
不過,正因如此,大魔法化與特大魔法化,應(yīng)該會(huì)強(qiáng)化所有單屬性魔法。
除了學(xué)者自帶的火、冰、雷,神官自帶的光與恢復(fù)魔法,還有風(fēng)、暗兩系魔法沒有出現(xiàn)。
不知道這兩系魔法是會(huì)綁定舞女與盜賊的隱藏技能,還是綁定某個(gè)職業(yè)。
由此推斷,舞女的舞蹈類技能,或許再其他隱藏職業(yè)里也有追加。
跟據(jù)劇情分析,不知道“特大魔法化”是否為學(xué)者的“專屬能力”,因?yàn)樵诘谝徽碌膭∏橹校瑢W(xué)者研究的就是魔法聚斂。這些疑問,決定了這個(gè)被動(dòng)的性價(jià)比。
而無論如何,這個(gè)被動(dòng)都與“學(xué)者”這個(gè)職業(yè)高度綁定了。
以上就是小編為大家收集并整理的關(guān)于八方旅人2職業(yè)被動(dòng)技能一覽的內(nèi)容,如需了解更多資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們,小編將為大家提供更多相關(guān)訊息。
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