生物原型

- 軟件類別:射擊游戲
- 軟件大小:189.5MB
- 更新時間:2025-06-03T22:48:07
- 軟件版本:V1.1.1
- 軟件語言:中文
- 廠商:未知
- 軟件等級:
評分:
好評:56
差評:16




應用介紹
《生物原型》是一款人氣頗高的像素射擊游戲。它秉持經典像素風格,從steam平臺移植而來,完整還原了劇情故事。游戲設定中,因一場實驗失敗,所有物種都能變異進化。玩家要操控角色擊敗其他生物,從而生存下去。踏入游戲,玩家可在24名角色與80多種器官中,依自身需求自由搭配組合,開啟闖關戰斗。此外,游戲關卡內容豐富,玩家持續闖關就能獲取獎勵。感興趣的朋友,趕緊下載體驗吧!
生物原型玩法機制入門
1. 基礎知識
生物原型這個游戲中,你需要將得到的器官進行合理排列,讓器官發揮出更高的效能,從而擊敗更強大的敵人。器官總體而言分為兩類,一類邊框為圓形,主要決定右側器官的觸發方式,在本文中將稱為形式器官;另一類邊框為菱形,主要提供具體的功能,在本文中將稱為功能器官。
器官從最左邊的大腦開始向右側連接。大腦右鄰連接的是形式器官。形式器官必定有至少1個血管(即,它右鄰連接的最大器官數),右鄰只能連接功能器官。而功能器官有血管的話,它右側也可以再連接形式器官。如果考慮器官與大腦之間的距離的話,距離為奇數的必定為形式器官,距離為偶數的必定為功能器官。

相鄰的一組形式器官與功能器官共同決定了它們在游戲中的實際效果。如小不點的初始器官“白狐的脊髓”,以1秒/次的頻率、120%效能激活右側器官,“刺角蛹的觸角”每被激活時發射1個投射物,那么結合起來的效果就是以1秒/次的頻率發射1個投射物。
功能器官的右鄰同樣能夠繼續連接形式器官。就脊髓、肺、腸道這類定時觸發的形式器官來講,其實際作用在于,左側功能器官生成的每一個實體,在經過規定時間后,便會觸發一次右側功能器官的效果。舉例來說,要是像“白狐的脊髓”“刺角蛹的觸角”這樣的連接在右側再重復一遍,整體效果就會是大腦每1秒生成1個投射物,且這個生成的投射物再過1秒后又會生成1個投射物。對于神經、視網膜、耳蝸等僅能連接在功能器官右鄰的形式器官,它們所觸發的效果正如其描述那般。心臟、膀胱只能連接在大腦或子嗣的右鄰,并且需要滿足特定條件才能夠觸發。若是連接在大腦右鄰,需要角色本體滿足條件方可觸發;而要是連接在子嗣右鄰,則需要該子嗣的某個實體滿足條件才能觸發。

在上述例子里所提及的連接方式,也就是脊髓A - 觸角A - 脊髓B - 觸角B這種連接方式。當脊髓的觸發時間均為1秒,且觸角的投射物數量均為1時,觸角A每秒會產生1個投射物,并且每個觸角A的投射物在其生命周期內能夠產生1個觸角B的投射物,所以從整體上看,觸角B同樣每秒生成1個投射物。 然而,要是觸角的投射物數量都變為3,那么觸角A每秒就會生成3個投射物,而且每個觸角A的投射物在其生命周期里都能生成3個觸角B的投射物,如此一來,每秒總共就能生成9個觸角B的投射物。 要是在觸角B右側再連接脊髓C - 觸角C,那么觸角C的投射物每秒總共能夠生成27個。由此能夠發現,越是右側的器官,能夠被觸發的次數就越多。在這個例子當中,相較于觸角C,觸角A和B的投射物數量幾乎可以忽略不計。 所以,我們能夠總結出這一游戲里最為有效的通關思路:借助左側若干器官的連接組合,來增大最右側形式器官的觸發次數,再利用最右側的功能器官進行輸出。明白了這一思路之后,便可以針對各種器官的功能性(主要從增幅和終端這兩個角度)展開分析,進而評估它們作用的大小。
2. 功能器官
雖然從游戲的角度上,更前面的是形式器官,但是思來想去,還是覺得應該把功能器官的介紹放在前面一章。了解功能器官的功能對理解游戲玩法感覺幫助會更大一些。
2.1 觸角
觸角是最為基礎的功能器官。當觸發時,觸角會發射投射物,攻擊敵人造成傷害。觸角右鄰可以連接脊髓、神經、耳蝸、視網膜,對于持續時間3秒的觸角,右鄰還可以連接肺和腸道。
觸角總體來說可以分成3類:持續時間3秒,無限次穿透的獨角仙、食尾蟲、骨蛟;持續時間1秒,可能帶有穿透的多指海星、刺角蛹、劍魔魚;持續時間1秒,可能帶有連鎖的眼菇、擬蜂蟲、發光藻。持續時間3秒的觸角投射物數量必定只有1,持續時間1秒的觸角中,多指海星必定是5個投射物,劍魔魚和發光藻必定是3個,其余3種可能為1-3個。

觸角相比打傷害,更重要的是承擔增幅的作用。無論是投射物數量3的觸角右鄰連接觸發時間1秒以下的脊髓或者耳蝸,還是持續時間3秒的觸角右鄰連接觸發時間1秒以下的脊髓,都可以將更右側的器官觸發量擴增到3倍。而這些增幅方式都是基本不受敵人等情況影響的,可以認為 2器官組合得到3倍的增幅幅度是一個“基準線”。
使用觸角進行增幅時需留意,就1秒的穿透觸角而言,若要與右鄰脊髓連接,最好挑選穿透次數較高的觸角。連鎖觸角不適合連接脊髓,這是由于連鎖觸角擊中敵人后,會在周圍敵人間快速連鎖,當不存在可連鎖的敵人時,便會直接消失。也就是說,除非在擊中敵人前已飛行足夠時長,否則無法觸發脊髓(等同于穿透0次)。相較之下,耳蝸受穿透、連鎖次數的影響較小,只要是具備投射物數量的觸角,都能起到增幅作用,但此情況不適用于3秒觸角。
2.2 前肢
前肢是另一種造成物理傷害的器官。每種前肢在觸發時都可以對一個范圍內的敵人造成傷害。右鄰可以連接神經和視網膜。
三種前肢中,傷害上骷髏=巨人>孢子鼠,但骷髏相比其他兩種有額外20%暴擊率。而作用范圍(體感上)則是相反,骷髏<巨人<孢子鼠,而且似乎觸發延遲上也是骷髏>巨人>孢子鼠。
相比觸角而言,前肢作為輸出器官更加合適。不僅傷害值更高,而且具有AOE效果。但是它的有效范圍更短,觸發位置必須離敵人足夠近才能打中敵人。

從增幅組件角度來看,前肢右鄰連接神經似乎是前期就能獲取的不錯增幅途徑。然而事實上,其一,它依賴敵人存在,存在自限性。其二,神經僅有兩種,拳擊手的神經效能極低,其右鄰器官無法直接作為終端,還需再向右連接兩個器官才能得到可觀輸出;迅猛龍的神經需暴擊觸發,對于前期低稀有度的前肢來說,觸發概率很低,難以實現增幅效果。其三,若用大腦直連前肢需近戰,暫且不提危險程度,角色也很難始終保持前肢攻擊范圍內有敵人的狀態。所以,要讓前肢 - 神經這一增幅成立,前肢至少要處于4號位,可能的連接方式如大腦 - 脊髓 - 觸角 - 神經 - 前肢 - 神經 - 觸角 - 腸道 - 腹,如此一來直接就有8個器官了,前期很難一下子集齊這么多可用器官。
2.3 子嗣
子嗣屬于一種設置類器官。當觸發時,會在當前位置生成數個能持續一定時長的子嗣實體。子嗣的右鄰能夠連接脊髓、肺、腸道、心臟、膀胱以及耳蝸。子嗣本身作用不大(勉強來說,百變怪和愛哭鬼能夠阻擋敵人),只有在右鄰連接其他器官,或者與別的器官相互配合時,才能發揮作用。子嗣可以接受翅帶來的效果。子嗣具備獨立的大腦,這意味著子嗣右側連接器官所產生的效果,會被視作是子嗣的,而非角色的。角色所擁有的翅的效果,不會對子嗣的器官產生影響,反之亦然。并且,子嗣的器官效果也無法為角色的膀胱進行充能。

在子嗣使用過程中,最需留意的特性在于,其繁殖力必須達到1,才能夠生成子嗣實體。這便意味著,它左側相鄰的形式器官,只有當效能屬性達到一定數值時,才能發揮作用。接下來,我們將能夠使特定子嗣繁殖力恰好等于1的效能,稱作臨界效能。由于繁殖力僅有整數部分具備實際意義,所以形式器官的效能只有達到臨界效能的整數倍,才會提升產生子嗣實體的效果。當子嗣放置在與大腦距離為2的位置時,其繁殖力需乘以0.8;而放置在距離為4的位置時,繁殖力則要乘以0.4。也就是說,距離4的子嗣的臨界效能,是距離2的相同子嗣臨界效能的2倍。下面的表格列出了不同繁殖力的距離2子嗣的臨界效能。需要特別注意的是,愛哭鬼和百變怪的繁殖力隨機范圍,不會隨著稀有度的變化而改變,在選擇器官時務必留心這一點。與之不同的是,蟻后的稀有度越高,其繁殖力也就越高。

2.5 翅、腹和毒囊
首先要明確,翅、腹與毒囊,除了本身固有的效果,還能充當增幅組件。要是在它們右側連接脊髓、肺或者腸道,那么被施加相應狀態效果的單位,就能如同子嗣般定時觸發右側相鄰的器官。不過,這要求被施加狀態效果的單位以及狀態效果都持續存在。 此外,肺和腸道能夠在一定范圍內對多個單位施加狀態,這便帶來了翻倍效果。翅的作用對象是角色或子嗣,數量相對容易把控,這也是子嗣章節中提及的蟻后優勢之一。畢竟蟻后數量上限高,能獲得翅效果的單位自然就多,增幅倍率也就更高。 而腹和毒囊作用于敵人,敵人數量上限遠比我方多,理想情況下能起到比翅更高的增幅效果。然而,敵人不僅單次作用數量難以控制,還可能被狀態效果本身或右側其他器官殺死,畢竟游戲目的就是盡快消滅敵人,所以基于敵人存活的增幅必然存在局限性。

在這四種翅膀里,石像鬼的翅膀基本可以不用考慮。它所帶來的效果沒什么實際作用,并且持續時長相較于其他翅膀要短。蜻蜓與巨蝙蝠的翅膀效果很簡單,就是增加移動速度和攻擊力。而花仙子翅膀提升的是觸發頻率,具體能提升脊髓、肺以及腸道的觸發頻率。花仙子翅膀的效果堪稱恐怖,因為它是游戲里唯一能夠提升觸發頻率的途徑,而且這個提升效果會作用于增幅鏈的每一層。只要你的增幅鏈里每有一級脊髓、肺或者腸道,花仙子就能讓增幅效果提升一倍。這也就是為什么有幾個降低觸發頻率的角色強度都比較低的原因。
雪人、薛定諤和電鼠丘三種腹,它們各有各的作用,可以考慮用獨角鯨的肺或者石頭人的腸道觸發,前面連個子嗣再走動走動的話能給到更多敵人。不過要達到好的效果不是特別容易。
血珊瑚和火蜥蜴兩種腹,血珊瑚的腹傷害隨著施加速率有著平方級別的增長,火蜥蜴的腹隨著層數上漲會有大范圍的AOE傷害,而且延遲傷害的特性可以使得它在敵人身上疊超過致死量的層數,加大AOE的范圍和傷害。通常來說,火蜥蜴的AOE作用可以幫助你在尚未成型時在9關以前的關卡清理敵人獲取資源,而血珊瑚是秒殺boss的最佳手段。

兩種毒囊都頗有兩種腹的下位替換的感覺,加上毒囊和腹不是同一類器官,抓取史萊姆的腸道的時候一般也只會看腹的兼容性。如果能兼容毒囊的話,抓一個毒囊還能在沒抓到兩種腹的時候做一個下位替代,不能的話那就無視了。
游戲亮點
1、可以自己組裝攻擊部件,部件分不同部位,而不同部位相互連接有限制,這就決定了玩家需要根據自己的策略組裝大腦。
2、部件血管數量決定分支數量,大腦總容量決定鋪設部件個數,組合搭配空間很大,玩家可以不斷探索,自由度和隨機性拉滿了。
3、2D平面像素風,畫面簡潔明了,部件之間的組合效果豐富,有一定深度又不至于太復雜,對肉鴿游戲感興趣的千萬不要錯過!
游戲特色
1、風靡歐美的中國國產游戲迎來了正式版!
2、失去理性的實驗品像浪潮一樣向你席卷而來。
3、24名角色,80種器官,無窮種build組合,組成屬于你的前所未有的搭配!
更新日志
v1.1.1 版本
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游戲信息
- 游戲大小:189.5MB
- 當前版本:V1.1.1
- 是否收費:免費
- 游戲語言:簡體中文
- 軟件類別:射擊游戲
- 更新時間:2025-06-03T22:48:07
- 廠商:未知
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