召喚與合成正式版

- 軟件類(lèi)別:策略戰(zhàn)棋
- 軟件大小:579.47MB
- 更新時(shí)間:2024-12-30T06:52:50
- 軟件版本:3.2.00
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件等級(jí):
評(píng)分:
好評(píng):56
差評(píng):16



應(yīng)用介紹
召喚與合成正式版這款合成消除類(lèi)策略放置卡牌手游,將經(jīng)典的合成消除玩法與卡牌策略相結(jié)合,帶給玩家一種全新的游戲體驗(yàn)。在游戲中,玩家通過(guò)合成不同的卡牌角色,提升他們的戰(zhàn)力,逐步解鎖更多的技能和特殊能力。每一張卡牌都代表著獨(dú)特的角色或技能,玩家需要通過(guò)合理的合成與搭配,制定出最佳的戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)不同的敵人和關(guān)卡挑戰(zhàn)。游戲的畫(huà)面精美細(xì)膩,卡牌設(shè)計(jì)充滿(mǎn)創(chuàng)意,使每一局戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)了策略性和視覺(jué)享受。
這款游戲不僅僅是一款簡(jiǎn)單的掛機(jī)游戲,它還加入了豐富的玩法,確保玩家能夠在輕松的同時(shí)體驗(yàn)到深度的策略挑戰(zhàn)。首先,游戲中包含了闖關(guān)模式,玩家需要根據(jù)敵人的陣容和特性,調(diào)整自己的卡牌組合,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。此外,戰(zhàn)棋模式將卡牌與棋盤(pán)結(jié)合,玩家可以像指揮軍隊(duì)一樣布置卡牌,進(jìn)行回合制的對(duì)戰(zhàn)。每一局戰(zhàn)斗中,玩家不僅需要根據(jù)局勢(shì)合理選擇進(jìn)攻與防守,還要時(shí)刻注意對(duì)方卡牌的技能和布陣,確保自己不會(huì)被對(duì)手逆襲。
游戲特色
1、消除玩法召喚怪物,很帶感
這是一款“大雜燴”游戲,集三消、策略、對(duì)戰(zhàn)、放置于一體。核心玩法主要是通過(guò)將相同的怪物任意移動(dòng)合成消除,然后將合成的怪物召喚到英雄身邊幫助作戰(zhàn)。
2、玩游戲要用腦子玩,消除也是
當(dāng)怪物的級(jí)別升級(jí)到史詩(shī)(紫色)之后,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊屏幕上的技能圖標(biāo)釋放怪物的專(zhuān)屬技能,每個(gè)怪物都有獨(dú)特的技能動(dòng)畫(huà)。但值得一提是,游戲并不會(huì)任由玩家無(wú)限制地合成,每一回合都會(huì)有步數(shù)限制,一通胡亂操作的后果可能只是召喚出一堆弱小的怪物。而機(jī)制的玩家卻可以通過(guò)思考最大化地進(jìn)行操作并升級(jí)怪物,達(dá)到最大化的戰(zhàn)斗力值。
3、豐富的怪物戰(zhàn)隊(duì)養(yǎng)成
《召喚與合成》的另一個(gè)核心玩法是養(yǎng)成。玩家通過(guò)劇情關(guān)卡,PVP,開(kāi)箱等途徑獲得怪物卡牌并解鎖。怪物除了攻擊力防御力這兩個(gè)共同數(shù)值外,還有其獨(dú)有的終極技能與三個(gè)常規(guī)技能。通過(guò)怪物的技能搭配選擇不同的怪物組成戰(zhàn)隊(duì),通關(guān)劇情或者與玩家廝殺。
4、英雄要有英雄的責(zé)任
游戲像其他關(guān)卡制游戲一樣,每一關(guān)都有若干小關(guān),小關(guān)有一個(gè)或幾個(gè)怪獸駐守著寶物,點(diǎn)擊選擇怪獸戰(zhàn)勝后下一關(guān)。比較有趣的是關(guān)卡并沒(méi)有循序漸進(jìn),有可能第一關(guān)就是戰(zhàn)力極高的怪獸。
5、多樣玩法,PVP和單機(jī)都開(kāi)心
游戲的PVP玩法分為同步與異步,同步指的是在競(jìng)技場(chǎng)中與玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),考驗(yàn)玩家的臨時(shí)反應(yīng)與戰(zhàn)隊(duì)儲(chǔ)備,因?yàn)樵诟?jìng)技場(chǎng)中對(duì)戰(zhàn)會(huì)隨機(jī)選擇三個(gè)家族,避免氪金大佬選擇最強(qiáng)怪物組合虐對(duì)手。異步則主要是在奪礦戰(zhàn)中遭遇已經(jīng)布陣的玩家,相當(dāng)于另一種PVE玩法。
召喚與合成正式版新手入門(mén)指南
0)每日0點(diǎn)是新的一天
1)每日體力買(mǎi)滿(mǎn),中午晚上兩次免費(fèi)體力記得領(lǐng)
2)上陣家族有總領(lǐng)導(dǎo)力限制,領(lǐng)導(dǎo)力上限隨英雄等級(jí)提升,普通30章通關(guān)后無(wú)限制
3)普通模式10關(guān)后,去設(shè)置里勾選「不自動(dòng)激活可合成家族」
4)章節(jié)內(nèi)商店金幣卡片必買(mǎi)
5)前期不用的家族,不要閑著沒(méi)事兒升它們的技能,金幣在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)緊缺
6)商店寶箱,優(yōu)先2680鉆和180鉆的,880鉆的不是很有必要
7)累計(jì)消費(fèi)和回歸簽到贈(zèng)送的體力,可以等到缺體力的時(shí)候再領(lǐng)取,領(lǐng)取自動(dòng)補(bǔ)回歸的天數(shù),不算斷簽
8)超級(jí)掃蕩很有必要開(kāi)啟,比普通掃蕩關(guān)卡少用體力
9)邀請(qǐng)碼可且只可填一個(gè)人的,且不可更換,不可填寫(xiě)自己。填寫(xiě)后每天可領(lǐng)取體力,該體力值隨被填寫(xiě)人等級(jí)提升而增加。前幾天不用著急填寫(xiě),確定找到能長(zhǎng)期玩兒的人去填。iOS/tap邀請(qǐng)碼互通,歡迎填我碼11103
10)每日可指定熔煉50次,記得用
11)開(kāi)門(mén)時(shí)間,魔王09:00-22:00,競(jìng)技場(chǎng)08:00-23:00,秘境11:00-21:00
12)競(jìng)技場(chǎng)每周結(jié)算,戰(zhàn)旗每?jī)芍芙Y(jié)算,自然周
13)家園前期優(yōu)先升酒館
14)家園-探索,探索前記得給小伙伴穿裝備
15)每天會(huì)有一個(gè)雙倍活動(dòng),部分玩法譬如藏寶圖等,可以攢次數(shù)等到對(duì)應(yīng)活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)再行清掉
16)前期推圖裝備優(yōu)先保留+1
17)推圖天賦,小圖汲血,大圖黑暗
18)大多數(shù)蛋的卡片品質(zhì)產(chǎn)出概率和普通推圖進(jìn)度有關(guān)
19)戰(zhàn)旗每天一次免費(fèi)次數(shù),開(kāi)啟戰(zhàn)旗玩法的第一時(shí)間請(qǐng)點(diǎn)進(jìn)去,小沙漏長(zhǎng)大需要時(shí)間
20)更換設(shè)備前記得綁定手機(jī)
21)氪佬請(qǐng)無(wú)視第3.5.6.13.16條
22)官服ios/tap競(jìng)技場(chǎng)互通
召喚與合成正式版戰(zhàn)棋主題及水晶介紹
No1
鏡面空間
難度指數(shù)★★★★
水晶強(qiáng)度指數(shù)★★★★★★★★
這個(gè)主題算是比較好打的一個(gè)了 推薦最少做出一個(gè)帶反射的戰(zhàn)士彈死對(duì)面后排鏡像 水晶就不用說(shuō) 更快出形態(tài)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
No2
奶牛沖撞
難度指數(shù)★★★★★★★★
水晶強(qiáng)度★★★★
這個(gè)主題段位低時(shí)不太明顯 段位高時(shí)簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)一般的存在 不知道有多少小伙伴和老弟一樣在這關(guān)要苦苦掙扎個(gè)幾小時(shí)才能通關(guān)T T 親測(cè) 天上飛的 水里游的不會(huì)被奶牛撞到 算是一個(gè)彩蛋吧。 推薦使用海馬射手
水晶:怎么說(shuō)呢。只能說(shuō)和這關(guān)挺配的
推薦組合技:雷鳴
NO3
刺激戰(zhàn)場(chǎng)
難度指數(shù)★★★★
水晶強(qiáng)度★★
你是否因?yàn)槌3T谏涫謱?duì)決中因?yàn)槎?夠不著別人 被燃燈吃雞而懊惱?而自卑?不用煩!他來(lái)了 射手狂歡 攻擊距離無(wú)限 我就是要明目張膽開(kāi)掛!那么問(wèn)題來(lái)了。我射手要狂歡你給個(gè)戰(zhàn)士水晶做啥!呸(*`へ?*)策劃臭弟弟 就是不讓我們玩舒服 差評(píng)
推薦:濺射射手和百步穿楊射手(攻擊距離加攻擊)
NO4
吸煙有害健康
難度指數(shù)★★★★★
水晶強(qiáng)度★★★★
親測(cè)抽煙時(shí)更容易過(guò)關(guān)?? 由于每秒減少血量 你被入的血也會(huì)更少 所以難度也并不是很高。
水晶:再三強(qiáng)調(diào)我不玩戰(zhàn)士。呸(*`へ?*)策劃臭弟弟
推薦:帶有復(fù)活或分裂的肉盾
推薦:組合技 復(fù)活 分裂 吸血如果有免近反組合技也可以玩手戰(zhàn)士…
NO5
血之滋味
難度指數(shù)★★★★★★★
水晶強(qiáng)度★★★
怪物血量越低 攻速越快 所以盡量少做幾個(gè)射手多做兩個(gè)肉 不然前排不是太能頂
水晶:死神前期等于0 中后期還有點(diǎn)用 不過(guò)后期水晶需要的能量太多很難觸發(fā)幾次。要你何用。呸(*`へ?*)策劃臭弟弟!
推薦:使用近戰(zhàn)反彈肉盾和惡魔錘手
推薦組合技:擊暈 雷鳴 閃光盾
NO6
財(cái)富之塔
難度指數(shù)★★
水晶強(qiáng)度★★★★★★★
看名字就知道是個(gè)好關(guān)。畢竟有錢(qián)就可以為所欲為 可以更快存滿(mǎn)利息刷星級(jí)升等級(jí) 對(duì)怪物也沒(méi)有增強(qiáng) 福利關(guān)推薦滿(mǎn)血跳過(guò)
水晶:能量滿(mǎn)后會(huì)在下一波消除雙倍經(jīng)驗(yàn) 消除大佬神技 對(duì)老弟這種弱雞只能默默的留下悔恨的淚水T T。。后期大棋盤(pán)食用效果更佳 !
NO7
戰(zhàn)斗熱忱
難度指數(shù)★★★★★★★
水晶強(qiáng)度★★★★★★
戰(zhàn)斗內(nèi)每秒增加百分之8攻擊 配上這個(gè)水晶吧 多做射手吧前排頂不住 多做肉盾吧 前排還是頂不住。我太難了。。。那就只能推薦四肉四射了。
水晶:說(shuō)不上強(qiáng)。有這個(gè)星級(jí)只能說(shuō)和主題很搭
推薦組合技 :雷鳴 擊暈 血量
不推薦組合技 :免遠(yuǎn)反 吸血
NO8
刷新優(yōu)惠
難度指數(shù)★
水晶強(qiáng)度★★★★★★★★
你是不是因?yàn)槟抑行邼氤岳⒍桓译S意刷新? 不用怕!他又來(lái)了 !機(jī)會(huì)不是關(guān)關(guān)有 該出手時(shí)就出手 去他喵的刷新卷! 這個(gè)圖的優(yōu)點(diǎn)就是你能更快的刷出保底暴擊。一手四星不是夢(mèng)。
水晶:比較舒服的一個(gè)水晶免疫全隊(duì)傷害血量百分比 推薦多肉盾使用 建議滿(mǎn)血跳過(guò) 因?yàn)樗炅素瑝?mèng)就在下面!
No9
流星雨
難度指數(shù)★★★★★★★★★★
水晶強(qiáng)度★★★★★★★
燃燈:陪你去看流星雨 落在這地球上~ 小老弟: 看你大爺 卡死我了! 我個(gè)人覺(jué)得這關(guān)應(yīng)該是所有主題最難的一關(guān)了而且不知道是不是錯(cuò)覺(jué) 我覺(jué)得石頭云一直在我頭上 我寧愿選擇在上關(guān)多花點(diǎn)體力也不愿玩這關(guān) 我太難了~ 過(guò)關(guān)方法已經(jīng)在上面告訴你們了。就不多比比了。。
水晶:和主題很搭。不過(guò)為啥不能是射手免疫眩暈?zāi)兀颗?*`へ?*)策劃臭弟弟
推薦組合技: 雷鳴 免近反 自爆 血量
NO10
野蠻人大作戰(zhàn)
難度指數(shù)★★
水晶強(qiáng)度★★★★★★★★★★
新賽季加入的一個(gè)主題。戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)會(huì)在戰(zhàn)斗力低的一方加入一個(gè)野蠻人。賊強(qiáng)的那種。。。建議前期不刷存錢(qián)白嫖 畢竟就算前期野蠻人也能加個(gè)二十多萬(wàn)戰(zhàn)斗力 滿(mǎn)血過(guò)關(guān)的難點(diǎn)在于對(duì)戰(zhàn)斗力的把控。稍微強(qiáng)一點(diǎn)戰(zhàn)斗力可能打不過(guò)。
水晶:水晶等級(jí)越高出來(lái)的戰(zhàn)士形態(tài)星級(jí)形態(tài)越高 中期配上主題戰(zhàn)力基本翻倍
NO11
虛幻的子彈
難度指數(shù)★★★
水晶強(qiáng)度★★★★★★★★★
這個(gè)主題射手會(huì)優(yōu)先打?qū)γ婧笈?所以我們得資源傾斜在射手身上。畢竟要被對(duì)面射手打掉了 靠一手肉盾是么得輸出的。可以做五個(gè)射手配上水晶6射buff 射手打射手時(shí)攻擊距離無(wú)限。
推薦使用百步穿楊射手 代表地龍 達(dá)摩
水晶:召喚一個(gè)強(qiáng)力的隨機(jī)射手 水晶等級(jí)越高形態(tài)越高星級(jí)越高
推薦組合技: 擊暈 雷鳴 血量
NO12
123木頭人
難度指數(shù)★★★★★★★★
水晶強(qiáng)度★★★★★
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)隨機(jī)石化一種職業(yè) 親測(cè)每關(guān)固定石化的一種職業(yè) 石化時(shí)間為10s 這個(gè)比較難的點(diǎn)在于要培養(yǎng)戰(zhàn)士 不然一旦石化肉盾你的射手頂在前面就么得了
水晶:怎么說(shuō)呢。肉盾血越低 攻速越快 配上帶嗜血的肉盾可能有一定的強(qiáng)度。(嗜血:血量越低攻擊越高 代表:鱷魚(yú) 貍貓)但是!!!我肉盾就那么點(diǎn)攻擊 要這么點(diǎn)攻速何用? ??策劃臭弟弟
組合技推薦:終極血量 閃光盾 分裂
NO13
燃燈的挑戰(zhàn)
難度指數(shù)★★★★★
水晶強(qiáng)度★★★★★★
大魔王會(huì)隨機(jī)報(bào)出一個(gè)數(shù)字。你消到了給全體加4形態(tài)經(jīng)驗(yàn) 沒(méi)消到扣除4點(diǎn) 后面半顆星的難點(diǎn)在于第一關(guān)消除不到經(jīng)驗(yàn)扣沒(méi),掉血。。消除大佬的福利局。還有個(gè)bug的地方就是滿(mǎn)經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候給不了你更多。倒是你沒(méi)消到會(huì)直接扣除 掉形態(tài)!!燃燈果然是個(gè)臭弟弟。
水晶:優(yōu)點(diǎn)在于可以快速升滿(mǎn)一個(gè)怪的形態(tài)。缺點(diǎn)在于消除后可能會(huì)出你滿(mǎn)經(jīng)驗(yàn)的怪物
NO14
拖消的選擇
難度指數(shù)★★★★
水晶強(qiáng)度★★★★★★★★★
每次可以選擇拖進(jìn)一個(gè)怪進(jìn)聚寶盆得五倍經(jīng)驗(yàn)或者直接消除。我感覺(jué)這是唯一一個(gè)主題配合水晶的技能 因?yàn)槿绻鲈賮?lái)一步 場(chǎng)上如果有綠色可以拖進(jìn)去增加15點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。如果藍(lán)色可以增加50點(diǎn)!一步傳說(shuō)不是夢(mèng)!
NO15
無(wú)重力
難度指數(shù)★★★★★★
水晶強(qiáng)度★★★★★★★
這個(gè)主題高形態(tài)的怪物能擊飛的更遠(yuǎn) 前期算是負(fù)面收益的buff 過(guò)這關(guān)的訣竅在于主升一個(gè)兩或三費(fèi)的高星肉盾出來(lái)頂在前面。不然你的前排后排被打成一排的時(shí)候 你就得掉血了
水晶:肉盾增加血量。水晶越高 加的越多。我最多加過(guò)百分之百 不知道上面還有沒(méi)有
推薦怪物:自爆肉盾 代表 仙人掌 大樹(shù) 大力神
推薦組合技: 終極血量。擊暈。雷鳴 閃光盾
NO16
究極蛇皮反彈
難度指數(shù)★★★★★★★★
水晶強(qiáng)度★★★★
這也算是比較難的一關(guān)了 近戰(zhàn)反彈技能增加三十級(jí)。我反正是經(jīng)常卡在這關(guān)。棋神段位的噩夢(mèng)。。你會(huì)發(fā)現(xiàn)打著打著你的前排就么得了。然后被摁在地下錘。推薦做一手自爆前排或者近戰(zhàn)反彈前排 或者錘哥。因?yàn)檫@貨不會(huì)攻擊。。。
水晶:可能有人問(wèn)了 射手水晶為啥就這強(qiáng)度? 小老弟:反正不知道是我錯(cuò)覺(jué)還是傷害不是太明顯總感覺(jué)和終極傷害是一路貨色。。還不如來(lái)點(diǎn)攻速。。
推薦組合技:終極血量 閃光盾 雷鳴
打完這關(guān)再次從第一個(gè)主題開(kāi)始
召喚與合成正式版戰(zhàn)棋玩法思路
1、前期準(zhǔn)備
看看自己戰(zhàn)隊(duì)哪些卡比較強(qiáng),你的打法要結(jié)合他來(lái)。比如正常都是射手賊6,肉有錘子和拆遷強(qiáng),戰(zhàn)士就只有阿布強(qiáng)。那么錘子、小鹿就是你必須要的傳說(shuō)。拆遷、達(dá)摩保紫。感覺(jué)有平均40進(jìn)階5的SABC和SSS,可以上棋神。因?yàn)槲移迳袂笆P(guān)都在滿(mǎn)血跳級(jí)。
所以思路是主攻肉射,戰(zhàn)士追關(guān)卡buff,阿布出的早,三星傳說(shuō)阿布才有4戰(zhàn)士的存在。
2、怪物分析
C卡不喜歡,除了仙人掌能上,其他都不行。
B卡喜歡劍士,比仙人掌硬,也很容易出卡、做傳說(shuō),我一般替換仙人掌使用。魔法師走太慢,射程近不喜歡。游俠比魔法師好些
A卡喜歡海馬、部落守衛(wèi)、部落獵手。
S卡錘子、小鹿是頂級(jí),鱷魚(yú)有嗜血稍微差點(diǎn)。石頭人、熊、海盜再次之。戰(zhàn)士沒(méi)有。傳說(shuō)小鹿錘子比紫拆遷和達(dá)摩持平或強(qiáng)點(diǎn)。
SS卡根據(jù)自己卡等,一般有用的刀郎、地龍。天狗的濺射感覺(jué)不夠強(qiáng),A不動(dòng)一樣。。
SSS卡達(dá)摩>拆遷>阿布>炮姐。
3、白板卡、打工卡、終身卡
陣容不可能一下子就定死,每次都關(guān)卡和buff也不一樣,所以我們需要ABC的打工卡,紫的就好,抗一段時(shí)間,來(lái)了想要的錘子小鹿之類(lèi)的換掉。建議做幾個(gè)傳說(shuō)ab卡,即可打工,也可終身,最后還能舍生取義,成就SSS。像擊飛關(guān)卡,早出傳說(shuō)劍士,遠(yuǎn)程就不會(huì)被暴打。
前期多用幾個(gè)白板卡湊羈絆挺好,無(wú)論4肉還是4射,有本質(zhì)提升。湊buff的如果戰(zhàn)斗力不行,也就讓他白板吧。
4、多消和連消
這方面我是菜雞,只秉承一點(diǎn),吃到手的才是我的,第一步一定是兩個(gè)多消,至于后面的連消,靠老天給不給飯吃。
5、前中后期四路
主要看準(zhǔn)本關(guān)的特色和組合技
掉血主要有三個(gè)階段有可能掉血。第一次戰(zhàn)斗,bc卡戰(zhàn)斗力低,合成差會(huì)掉血。15-20波,手氣差沒(méi)湊出組合技,或者憋傳說(shuō)戰(zhàn)力沒(méi)有提升,或是存錢(qián)開(kāi)最后一級(jí)沙盤(pán)。最后三波傳說(shuō)和紫已經(jīng)固定,只能靠星級(jí)提升戰(zhàn)力,導(dǎo)致戰(zhàn)力不足掉血。
先說(shuō)第一關(guān),2肉2射可以破。別看你戰(zhàn)斗力比不上,但是對(duì)面怪物等級(jí)低,射手存在強(qiáng)度碾壓,暴擊上萬(wàn),挨打幾百,所以別怕。有綠一般都好過(guò)。
中期一般能穩(wěn)贏就存錢(qián),建議看著打完,能大致分辨下一波輸贏。有個(gè)250左右橙子就別憋了,容易虧血了,手紅比利息重要,滿(mǎn)血通關(guān)最重要。別在那憋三傳說(shuō),同時(shí)存利息開(kāi)沙盤(pán),還不刷星級(jí),最后還沒(méi)組合技。你不掉血誰(shuí)掉血。一般憋兩個(gè)傳說(shuō),一個(gè)刷紫,要么去刷星級(jí),把戰(zhàn)力提上去或者出組合技。
建議402羈絆過(guò)度,這時(shí)候你最多兩個(gè)射手兩個(gè)肉能打,射手還有一定的強(qiáng)度碾壓,提升肉度保不掉血。
后期18波前后,或者第一張能用的sss來(lái)了,估算能不能出傳說(shuō)。我手殘最大沙盤(pán)平均40分,倒數(shù)第二平均30多。也就是說(shuō)18波來(lái)了達(dá)摩,開(kāi)了最大沙盤(pán),我也要每次消的多,還有可能賣(mài)一些卡才能出到傳說(shuō)。萬(wàn)一手氣背,最后紫達(dá)摩,輸出和傳說(shuō)小鹿一樣,我不如保紫達(dá)摩,出傳說(shuō)S和SS卡提升。
后期關(guān)卡組合技基本必備,根據(jù)射手去選擇最終陣容,一般最終陣容是224或者422。有一關(guān)主加戰(zhàn)士的傷害的,buff又有一堆垃圾戰(zhàn)士,建議404去打。242這種陣容,在組合技要求阿布的時(shí)候,可以適當(dāng)考慮。206前排太弱,射手也沒(méi)有6個(gè)強(qiáng)力傳說(shuō),不建議。一般不推薦6個(gè)同職業(yè),全體增益并不是很大,畢竟有那么多醬油。
所以當(dāng)你有第一張能打的SSS卡的時(shí)候,及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)陣容,有效的分配經(jīng)驗(yàn),優(yōu)化分配傳說(shuō)和紫,是通關(guān)的關(guān)鍵。
6、最終戰(zhàn)力
記得不是很清楚了,棋神最后幾關(guān)的最后三波,應(yīng)該在一億以下,一億,一億多點(diǎn)。有七八千萬(wàn)外加合理陣容可以過(guò),掉血不會(huì)很?chē)?yán)重。這時(shí)候多刷星級(jí)很重要,傳說(shuō)很可能還差一點(diǎn),星級(jí)上去了才能不掉血。利息少點(diǎn)就少點(diǎn),總比再打30關(guān)強(qiáng)
2024-12-30T06:52:50
游戲信息
- 游戲大小:579.47MB
- 當(dāng)前版本:3.2.00
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類(lèi)別:策略戰(zhàn)棋
- 更新時(shí)間:2024-12-30T06:52:50
- 軟件等級(jí):
- 權(quán)限說(shuō)明:點(diǎn)擊查看
- 隱私說(shuō)明: 點(diǎn)擊查看
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祖宗模擬器免廣告
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單機(jī)冒險(xiǎn)解謎游戲集合
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